Valoquent: ROZMOWA TO RZEMIOSŁO.Teraz możesz je ćwiczyć.

Pętla informacji zwrotnej na żywo dla twojego myślenia na głos. Prawdziwe rozmowy z postaciami z historii, oceniane w trakcie mówienia pod kątem jasności, głębi, kontynuacji wątków i obecności. Rozmowa jest lekcją. Wskaźnik pozwala ją zobaczyć.

i. Postać

Wybierz umysł.

Postacie historyczne dopracowane ręcznie, jedna po drugiej. Marek Aureliusz to nie Kleopatra, Kleopatra to nie Einstein. Głosy są kalibrowane według źródeł pierwotnych i badań nad tym, jak rozmowa naprawdę nabiera głębi.

Wybierz jedną, a rozmowa się zacznie. Wskaźnik startuje od pięćdziesięciu.

Od tej chwili wynik przesuwa to, co zrobisz dalej.
ii. Wskaźnik

Wynik, który rusza się razem z tobą.

Każda wypowiedź jest oceniana według 22 sygnałów behawioralnych: głębi, kontynuacji wątków, konkretności, obecności emocjonalnej. Wskaźnik aktualizuje się w czasie poniżej milisekundy.

Wskaźnik nie wystawia ci oceny, tylko pokazuje. Pytanie o fakty ledwo go porusza; pytanie o wnętrze, takie, które wymaga od postaci prawdziwego namysłu, porusza go szybko.

Wskaźnik nagradza treść, nie popis. Na bieżąco śledzi, co robi twoja rozmowa.
iii. Tapestry (gobelin)

Nanieś na mapę każdą pociągniętą nić.

Po każdej rozmowie zgłębione tematy rozświetlają się. Wątki, które sięgają głęboko, pytania pozostawione otwarte, obszary jeszcze nieodkryte.

Tapestry rozrasta się z każdą sesją. To wizualny zapis twoich przemyśleń, niepowtarzalny dla ciebie i postaci, z którymi rozmawiasz.

Każdy gobelin jest utkany z innego życia.
iv. Conversation Guide (przewodnik po rozmowie)

From Novice to Sage (od pierwszych kroków do mądrości).

Każda sesja kończy się wynikiem Arc Score (wynik łuku rozmowy), zbudowanym z czterech czynników. Dwie ścieżki postępu śledzą rozwój na różnych osiach. Mind Levels (poziomy umysłu) zmieniają się wraz z twoim średnim wynikiem ze wszystkich rozmów. Głębia relacji rośnie osobno z każdą postacią, od Acquaintance (znajomość) przez Familiar (zażyłość) do Conversant (swoboda w rozmowie).

Na koncie z potwierdzoną pełnoletnością postać, która w pierwszej sesji wiedziała tylko, że istniejesz, w dwudziestej zna cię już dobrze.

Każda sesja kształtuje następną.
0
Surface
Jak to działa

Wskaźnik ci to pokazuje.

Trzy warstwy, zaprojektowane w oparciu o dziesięciolecia badań nad dialogiem, uczeniem się i zapamiętywaniem. Wynik pojawia się na tym samym ekranie co rozmowa, widoczny dla osoby mówiącej w trakcie mówienia. Każda sesja opiera się na poprzedniej, a każda postać historyczna jest osadzona w zapisach historycznych.

i.
Wskaźnik

Wynik na żywo na tym samym ekranie co awatar. Dwadzieścia dwa sygnały mierzą głębię, kontynuację wątków i obecność w każdej twojej wypowiedzi. Pięć nazwanych stref pokazuje, na jakim etapie jest rozmowa, od Surface Skim (prześlizgiwanie się po powierzchni) do Flow State (stan przepływu). Opiera się na opublikowanych badaniach nad tym, co sprawia, że dialog nabiera głębi.

ii.
Pamięć i praktyka

Na koncie z potwierdzoną pełnoletnością każda postać pamięta, o czym była mowa ostatnim razem. W miarę rozwoju rozmów postacie dzielą się bogatszym kontekstem historycznym i bardziej merytorycznym materiałem. Sama rozmowa staje się lekcją. Pamięć między sesjami zamienia ją w praktykę, której efekty się kumulują.

iii.
Głosy prosto ze źródeł

Budowane ręcznie, postać po postaci. Każda czerpie ze źródeł pierwotnych: z własnych pism tam, gdzie się zachowały, i z najbardziej wiarygodnych relacji tam, gdzie ich brak. Einstein ze swoich prac o teorii względności, Skłodowska-Curie ze swoich wspomnień z badań nad radem, Douglass ze swojej autobiografii Narrative. Głosy, osobowość, światopogląd: wszystko kalibrowane według zapisów historycznych i dziesięcioleci badań nad rozmową.

Na solidnych podstawach

Nic tu nie jest improwizowane.

Model oceny oparty na 22 sygnałach jest zbudowany na opublikowanej metodologii. Architektura pamięci opiera się na pracach Arona (1997) oraz Altmana i Taylora (1973). Partnerstwa z dostawcami, które napędzają głos, awatar i infrastrukturę, działają.

SG
SIGGRAPH 2026
Appy Hour Showcase
EL
ElevenLabs
Grant przyznany
LS
Lemon Slice
Awatar
SOC
SOC 2
Mechanizmy kontrolne
BP
Budowane
publicznie

Co nadchodzi.

Nowe postacie, gdy tylko się pojawią. Nowe badania, gdy tylko wyjdą. Od czasu do czasu notatki z prac nad aplikacją.

Użyję twojego adresu wyłącznie do wysyłania tych aktualności. Aby wypisać się z listy, napisz na [email protected]. Polityka prywatności (po angielsku)

Chcesz nawiązać współpracę?